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Solitario Eight Off

In Eight Off puoi vedere tutte le carte, ma devi procurarti lo spazio per raggiungerle. Una cella lasciata libera può rendere possibile il prossimo trasferimento; una colonna vuota, invece, aspetta un re. La partita è gratuita e si apre direttamente nel browser, senza installazioni né account. Qui sotto puoi controllare una regola o seguire un esempio prima di tornare al tavolo.

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Riconosci i tre posti in cui sistemare le carte

Per vincere devi raccogliere l’intero mazzo sulle quattro basi. Ciascuna parte da un asso e sale nel suo seme, passando per due, tre e gli altri valori fino al re. Le basi sono il traguardo; celle e colonne ti aiutano a raggiungerlo.

  • Otto celle: ciascuna può custodire una carta singola, di qualsiasi seme e valore.
  • Otto colonne: aggiungi carte in ordine decrescente e dello stesso seme. Puoi prendere la carta libera in fondo oppure un gruppo trasferibile già ordinato.
  • Colonne rimaste vuote: possono ricevere soltanto un re, eventualmente seguito dalle sue carte in sequenza.
Come vengono distribuite le 52 carte?

Ogni colonna riceve sei carte scoperte: 48 in tutto. Le altre quattro occupano quattro celle. Parti quindi con quattro celle sgombre, non otto. Le basi sono vuote e non c’è un mazzo da cui pescare altre carte.

Il colore da solo non permette il collegamento

Cerca il simbolo del seme, oltre al numero. Le due carte di questo esempio si possono unire perché il sei segue il sette e sono entrambe di cuori.

Questo collegamento è consentito

Appoggia il sei di cuori sul sette di cuori libero. Il sei deve essere disponibile, cioè in una cella o non bloccato da altre carte nella sua colonna.

Questo collegamento non è consentito

Il sei di quadri non va sul sette di cuori. Sono entrambi rossi, ma i semi non coincidono. Per quel sei occorre il sette di quadri.

Non puoi saltare un valore o ricominciare dopo l’asso. In una colonna, sotto un asso non si aggiunge nulla; per spostare un re serve una colonna vuota.

Prima conta le celle, poi prendi la sequenza

Il numero di carte che puoi trasferire insieme è celle vuote più una. La sequenza deve già scendere di un valore per carta, senza cambiare seme, e trovare una destinazione adatta alla sua prima carta.

Per esempio, con una sola cella libera puoi muovere due carte. Per il gruppo illustrato qui sotto ne servono almeno due.

Nove, otto e sette di fiori possono partire insieme verso un dieci di fiori scoperto quando hai almeno due celle vuote. Afferra il nove: il resto del gruppo viene con lui.
Perché una colonna libera non aumenta il limite?

Il gioco usa le celle come appoggi intermedi per trasferire il gruppo con mosse singole. Una colonna vuota non è un appoggio per qualunque carta: richiede un re. Per questo non viene aggiunto alcun moltiplicatore al conteggio.

Quattro celle libere permettono fino a cinque carte insieme. Con tutte le celle occupate restano soltanto i trasferimenti singoli. Se liberi tutte e otto le celle, il limite arriva a nove carte.

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Una colonna per il re, una cella per aspettare

Non usare i due spazi come se fossero equivalenti. Una donna può attendere in una cella, ma non può iniziare una colonna. Una sequenza guidata dal re può occupare la colonna, purché rientri nel limite delle celle libere.

Re e donna di picche entrano insieme in una colonna vuota se almeno una cella è libera. Quando non hai celle disponibili, puoi trasferire soltanto un re già scoperto e senza carte al seguito.

Prima di svuotare una colonna parcheggiando varie carte, individua il re che potrebbe usarla. Il vantaggio può essere liberare una cella occupata da quel re, oppure raggiungere una carta importante rimasta sotto di lui.

Prepara anche l’uscita dalla cella

Una carta parcheggiata non è eliminata: dovrai ritrovarle un posto. Valuta se il vantaggio ottenuto vale lo spazio che hai appena occupato.

  1. Scegli che cosa vuoi raggiungere. Può essere un asso da portare alla base o una carta che riceverà un gruppo. Individua gli ostacoli prima di muovere il primo.
  2. Controlla le carte già nelle celle. Se una può raggiungere una base o una colonna, puoi guadagnare margine senza aggiungere un altro parcheggio.
  3. Confronta partenza e arrivo. Una mossa libera una carta ma ne copre un’altra. Guarda quale delle due ti servirà prima.
  4. Ricalcola dopo ogni parcheggio. Un gruppo che potevi trasferire poco fa potrebbe essere diventato troppo lungo.
  5. Prova un ordine diverso. Annulla permette di verificare se liberare prima una cella cambia le possibilità del tavolo.

Gioca con i comandi che preferisci

Trascinamento o due tocchi
Trascina la carta verso il suo posto. Con Mossa con un tocco attiva, un tocco lascia scegliere al gioco una destinazione valida. Disattivala nelle Impostazioni se vuoi selezionare la carta e poi indicare tu la destinazione.
Annulla
Recupera l’ultima mossa, anche se hai portato una carta alla base. Puoi tornare indietro di più passi.
Suggerimento
Mostra una possibilità senza eseguirla. La ricerca è limitata e non promette una vittoria.
Ricomincia e Nuova partita
Ricomincia, nel menu, ripristina le carte iniziali di questa distribuzione. Nuova partita ne prepara un’altra.

Il pulsante con i quattro angoli mette in primo piano il tavolo. Premilo di nuovo per uscirne. Nelle Impostazioni trovi anche le opzioni per ridurre le animazioni e rendere più evidenti le carte selezionate.

Posso interrompere e ritrovare questa posizione?

Il salvataggio dipende dalla memoria del browser. Torna con lo stesso browser e dispositivo per riprendere la partita conservata. Eliminare i dati del sito può cancellarla; anche una finestra privata può perderla alla chiusura.

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Che cosa cambia rispetto a FreeCell

In FreeCell alterni rosso e nero; in Eight Off devi riconoscere esattamente il seme. Entrambi iniziano con quattro celle vuote, ma Eight Off ne ha altre quattro già occupate dalle carte del mazzo.

La differenza più facile da dimenticare riguarda le colonne sgombre. FreeCell accetta qualsiasi valore e può usarle per ampliare i gruppi trasferibili. Qui il posto è riservato al re e la capacità dipende soltanto dalle celle.

Vedere tutto non significa poter risolvere tutto

Questa pagina propone distribuzioni casuali, senza scegliere soltanto quelle già risolte dal programma. Tutte le carte sono visibili, ma una ricerca incompleta non stabilisce da sola se esiste un percorso vincente.

Se una scelta non ti porta avanti, puoi rivedere le mosse precedenti. Non è necessario cambiare subito partita: a volte è l’ordine con cui liberi una cella a modificare le possibilità successive.

Le domande che nascono al tavolo

Una sequenza corretta può essere troppo lunga?

Sì. Conta le celle ancora vuote e aggiungi uno. Il risultato è il massimo trasferibile in una sola mossa, anche se tutte le carte del gruppo sono già in ordine.

Posso prendere una carta nel mezzo di una colonna?

Da sola no, se altre carte la bloccano. Può guidare un gruppo soltanto quando tutto il seguito forma una sequenza decrescente del suo seme e il trasferimento rispetta il limite delle celle.

A che cosa servono le quattro celle inizialmente occupate?

Ospitano le carte che restano dopo averne distribuite sei in ciascuna colonna. Appena sposti una di quelle carte, la sua cella diventa disponibile per un nuovo appoggio.

Con tutte le celle piene la partita è finita?

Non necessariamente. Puoi ancora fare una mossa singola consentita, per esempio portare una carta alla base oppure spostare una carta dalla cella alla colonna adatta.

Una donna può occupare una colonna vuota?

No, neppure se tutte le celle sono occupate. La colonna deve iniziare con un re. Per lasciare in attesa una donna serve una cella libera o un altro collegamento consentito.

Prova a rendere possibile un trasferimento

Trova una breve sequenza ordinata e individua la carta che potrebbe riceverla. Conta le celle sgombre prima di prenderla. Se non bastano, cerca una carta delle celle che possa uscire senza occupare un’altra cella. Prova la mossa e ricontrolla il conteggio; con Annulla puoi confrontare le due posizioni.

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Scegli il tuo solitario

Altre regole da provare dopo Eight Off:

  • FreeCell

    Quattro celle libere, colori alternati e colonne vuote per qualsiasi carta.

  • Solitario classico

    Scopri le carte coperte e alterna i colori per costruire le colonne.

  • Solitario Spider

    Lavora con due mazzi e completa le sequenze di un seme.

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Vedi tutti i solitari

Solitario classico

Una partita di Solitario classico, subito nel browser. Gioca gratis a Klondike, scegli una o tre carte e riprendi la mano salvata sul tuo dispositivo.

Solitario Spider

Gioca a Spider con un seme: dieci colonne, otto sequenze da completare e cinque nuove file da distribuire. Leggi il tavolo e scegli quando pescare.

Spider 2 semi

Gioca a Solitario Spider 2 semi gratis. Regole illustrate, cuori e picche, schermo intero e mosse annullabili. Nessuna installazione o registrazione.

Spider 4 semi

Gioca a Solitario Spider 4 semi gratis. Esempi con picche, cuori, fiori e quadri, regole del mazzo, schermo intero e Annulla. Nessun download o account.

FreeCell

Gioca al solitario FreeCell gratis e senza pubblicità. Regole chiare, esempi con le carte e aiuto per celle, sequenze e comandi. Non occorre scaricare un’app.

Solitario a 3 carte

Gioca al solitario Klondike a 3 carte gratis. Regole leggibili, esempio degli scarti, Annulla e suggerimenti per riprendere con calma la tua partita.

Altri solitari

Solitario Crescent

Gioca al Solitario Crescent gratis online. Regole con esempi di carte, otto basi in due direzioni e tre rimescolamenti. Riprendi la partita con calma.

Solitario Yukon

Gioca al Solitario Yukon gratis: nessuna pesca, gruppi liberi e quattro basi da completare. Regole illustrate, Annulla e suggerimenti durante la partita.

Eight Off Sei qui

Gioca a Solitario Eight Off gratis: otto celle, sequenze dello stesso seme e colonne vuote per i re. Regole illustrate, Annulla e Suggerimento.

Solitario Piramide

Gioca a Solitario Piramide gratis. Scegli le coppie che liberano nuove carte, usa tre passaggi del mazzo e svuota la figura fino alla cima.

Solitario Scorpion

Gioca a Scorpion online. Sposta gruppi anche disordinati, raggiungi le carte coperte e completa i quattro semi con una sola riserva di tre carte.

40 Ladroni

Gioca al Solitario 40 Ladroni gratis: due mazzi, mosse singole e un solo giro di pesca. Leggi le regole illustrate e prova una mossa con Annulla.

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