Solitario Eight Off
In Eight Off puoi vedere tutte le carte, ma devi procurarti lo spazio per raggiungerle. Una cella lasciata libera può rendere possibile il prossimo trasferimento; una colonna vuota, invece, aspetta un re. La partita è gratuita e si apre direttamente nel browser, senza installazioni né account. Qui sotto puoi controllare una regola o seguire un esempio prima di tornare al tavolo.
Riconosci i tre posti in cui sistemare le carte
Per vincere devi raccogliere l’intero mazzo sulle quattro basi. Ciascuna parte da un asso e sale nel suo seme, passando per due, tre e gli altri valori fino al re. Le basi sono il traguardo; celle e colonne ti aiutano a raggiungerlo.
- Otto celle: ciascuna può custodire una carta singola, di qualsiasi seme e valore.
- Otto colonne: aggiungi carte in ordine decrescente e dello stesso seme. Puoi prendere la carta libera in fondo oppure un gruppo trasferibile già ordinato.
- Colonne rimaste vuote: possono ricevere soltanto un re, eventualmente seguito dalle sue carte in sequenza.
Come vengono distribuite le 52 carte?
Ogni colonna riceve sei carte scoperte: 48 in tutto. Le altre quattro occupano quattro celle. Parti quindi con quattro celle sgombre, non otto. Le basi sono vuote e non c’è un mazzo da cui pescare altre carte.
Il colore da solo non permette il collegamento
Cerca il simbolo del seme, oltre al numero. Le due carte di questo esempio si possono unire perché il sei segue il sette e sono entrambe di cuori.
Questo collegamento è consentito
Questo collegamento non è consentito
Non puoi saltare un valore o ricominciare dopo l’asso. In una colonna, sotto un asso non si aggiunge nulla; per spostare un re serve una colonna vuota.
Prima conta le celle, poi prendi la sequenza
Il numero di carte che puoi trasferire insieme è celle vuote più una. La sequenza deve già scendere di un valore per carta, senza cambiare seme, e trovare una destinazione adatta alla sua prima carta.
Per esempio, con una sola cella libera puoi muovere due carte. Per il gruppo illustrato qui sotto ne servono almeno due.
Perché una colonna libera non aumenta il limite?
Il gioco usa le celle come appoggi intermedi per trasferire il gruppo con mosse singole. Una colonna vuota non è un appoggio per qualunque carta: richiede un re. Per questo non viene aggiunto alcun moltiplicatore al conteggio.
Quattro celle libere permettono fino a cinque carte insieme. Con tutte le celle occupate restano soltanto i trasferimenti singoli. Se liberi tutte e otto le celle, il limite arriva a nove carte.
Una colonna per il re, una cella per aspettare
Non usare i due spazi come se fossero equivalenti. Una donna può attendere in una cella, ma non può iniziare una colonna. Una sequenza guidata dal re può occupare la colonna, purché rientri nel limite delle celle libere.
Prima di svuotare una colonna parcheggiando varie carte, individua il re che potrebbe usarla. Il vantaggio può essere liberare una cella occupata da quel re, oppure raggiungere una carta importante rimasta sotto di lui.
Prepara anche l’uscita dalla cella
Una carta parcheggiata non è eliminata: dovrai ritrovarle un posto. Valuta se il vantaggio ottenuto vale lo spazio che hai appena occupato.
- Scegli che cosa vuoi raggiungere. Può essere un asso da portare alla base o una carta che riceverà un gruppo. Individua gli ostacoli prima di muovere il primo.
- Controlla le carte già nelle celle. Se una può raggiungere una base o una colonna, puoi guadagnare margine senza aggiungere un altro parcheggio.
- Confronta partenza e arrivo. Una mossa libera una carta ma ne copre un’altra. Guarda quale delle due ti servirà prima.
- Ricalcola dopo ogni parcheggio. Un gruppo che potevi trasferire poco fa potrebbe essere diventato troppo lungo.
- Prova un ordine diverso. Annulla permette di verificare se liberare prima una cella cambia le possibilità del tavolo.
Gioca con i comandi che preferisci
- Trascinamento o due tocchi
- Trascina la carta verso il suo posto. Con Mossa con un tocco attiva, un tocco lascia scegliere al gioco una destinazione valida. Disattivala nelle Impostazioni se vuoi selezionare la carta e poi indicare tu la destinazione.
- Annulla
- Recupera l’ultima mossa, anche se hai portato una carta alla base. Puoi tornare indietro di più passi.
- Suggerimento
- Mostra una possibilità senza eseguirla. La ricerca è limitata e non promette una vittoria.
- Ricomincia e Nuova partita
- Ricomincia, nel menu, ripristina le carte iniziali di questa distribuzione. Nuova partita ne prepara un’altra.
Il pulsante con i quattro angoli mette in primo piano il tavolo. Premilo di nuovo per uscirne. Nelle Impostazioni trovi anche le opzioni per ridurre le animazioni e rendere più evidenti le carte selezionate.
Posso interrompere e ritrovare questa posizione?
Il salvataggio dipende dalla memoria del browser. Torna con lo stesso browser e dispositivo per riprendere la partita conservata. Eliminare i dati del sito può cancellarla; anche una finestra privata può perderla alla chiusura.
Che cosa cambia rispetto a FreeCell
In FreeCell alterni rosso e nero; in Eight Off devi riconoscere esattamente il seme. Entrambi iniziano con quattro celle vuote, ma Eight Off ne ha altre quattro già occupate dalle carte del mazzo.
La differenza più facile da dimenticare riguarda le colonne sgombre. FreeCell accetta qualsiasi valore e può usarle per ampliare i gruppi trasferibili. Qui il posto è riservato al re e la capacità dipende soltanto dalle celle.
Vedere tutto non significa poter risolvere tutto
Questa pagina propone distribuzioni casuali, senza scegliere soltanto quelle già risolte dal programma. Tutte le carte sono visibili, ma una ricerca incompleta non stabilisce da sola se esiste un percorso vincente.
Se una scelta non ti porta avanti, puoi rivedere le mosse precedenti. Non è necessario cambiare subito partita: a volte è l’ordine con cui liberi una cella a modificare le possibilità successive.
Le domande che nascono al tavolo
Una sequenza corretta può essere troppo lunga?
Sì. Conta le celle ancora vuote e aggiungi uno. Il risultato è il massimo trasferibile in una sola mossa, anche se tutte le carte del gruppo sono già in ordine.
Posso prendere una carta nel mezzo di una colonna?
Da sola no, se altre carte la bloccano. Può guidare un gruppo soltanto quando tutto il seguito forma una sequenza decrescente del suo seme e il trasferimento rispetta il limite delle celle.
A che cosa servono le quattro celle inizialmente occupate?
Ospitano le carte che restano dopo averne distribuite sei in ciascuna colonna. Appena sposti una di quelle carte, la sua cella diventa disponibile per un nuovo appoggio.
Con tutte le celle piene la partita è finita?
Non necessariamente. Puoi ancora fare una mossa singola consentita, per esempio portare una carta alla base oppure spostare una carta dalla cella alla colonna adatta.
Una donna può occupare una colonna vuota?
No, neppure se tutte le celle sono occupate. La colonna deve iniziare con un re. Per lasciare in attesa una donna serve una cella libera o un altro collegamento consentito.
Prova a rendere possibile un trasferimento
Trova una breve sequenza ordinata e individua la carta che potrebbe riceverla. Conta le celle sgombre prima di prenderla. Se non bastano, cerca una carta delle celle che possa uscire senza occupare un’altra cella. Prova la mossa e ricontrolla il conteggio; con Annulla puoi confrontare le due posizioni.