Solitario Scorpion
Prima di prendere una carta, cercale un appoggio. È un buon modo per iniziare a leggere Scorpion: anche un gruppo confuso può partire, ma deve arrivare sulla carta giusta. La partita gratuita è già pronta qui sopra. Nelle spiegazioni trovi un esempio visivo, le regole degli spazi vuoti e i comandi per provare una scelta senza perdere la distribuzione iniziale.
Che cosa devi completare
Su questo tavolo non cerchi quattro basi da riempire. Devi invece ricomporre ogni seme in una colonna, dal re fino all’asso. La sequenza scende da re, donna e fante al dieci, poi continua fino al due e all’asso. Ogni seme completo resta dov’è: la partita termina quando li hai ricostruiti tutti e quattro.
Il mazzo contiene 52 carte senza jolly. All’avvio trovi sette colonne di sette carte, dunque 49 carte già sul tavolo. Nelle prime quattro colonne, tre carte ciascuna sono coperte: in tutto 12. Le ultime tre carte aspettano nella riserva.
Per vedere una carta coperta devi liberarla dalle carte che la precedono verso il fondo della colonna. Appena rimane libera, si gira da sola. Una carta appena scoperta può offrire un appoggio che prima non avevi modo di conoscere.
Conta la carta con cui afferri il gruppo
Puoi selezionare qualsiasi carta scoperta, anche se non è l’ultima della colonna. Le carte che la seguono fino al fondo si muovono tutte insieme. Non occorre prima metterle in ordine, né separarle per seme.
La carta che hai selezionato deve però appoggiarsi su una carta libera più alta di un valore e con lo stesso seme. Per un sei di picche cerca il sette di picche. Il sette di fiori non va bene, pur essendo nero.
La destinazione dipende dal sei che hai afferrato, non dall’asso visibile in fondo. Un otto di picche non può ricevere questo gruppo, perché salteresti un valore.
Il re può proseguire dopo l’asso?
No. La successione si ferma all’asso e non ricomincia dal re. Per trasferire un re devi trovare una colonna vuota.
Due risorse diverse: colonne vuote e riserva
Uno spazio rimasto vuoto richiede un re come prima carta. Il re può arrivare da solo oppure trascinare le carte che lo seguono. Non puoi usare lo spazio per lasciare momentaneamente una donna o un’altra carta più bassa.
Che cosa succede quando premi Distribuisci
Il comando con la piccola carta e il numero 3 usa tutta la riserva. Se lo schermo è abbastanza largo, vedi anche la scritta Distribuisci. Viene aggiunta una carta scoperta a ciascuna delle prime tre colonne; non puoi sceglierne una sola o indirizzarla altrove.
Non serve riempire le colonne vuote per usare la riserva. Puoi distribuirla anche quando esistono altri spostamenti. Controlla però quali carte nelle prime tre colonne verranno coperte: un appoggio utile adesso potrebbe non esserlo dopo.
Il comando Annulla recupera tutte e tre le carte e ripristina il tavolo precedente. Puoi così provare prima un trasferimento e usare la riserva in un secondo momento.
Prima del trascinamento, guarda il risultato
- Cerca una carta da scoprire. Se due mosse sono consentite, valuta quale porta più vicino a una delle carte ancora coperte.
- Segui il seme che ti interessa. Per muovere il fante di cuori, individua la donna di cuori e ciò che le impedisce di riceverlo.
- Controlla entrambe le estremità. Il gruppo lascia libera una carta nella colonna di partenza, ma ne copre una all’arrivo. Considera tutti e due gli effetti.
- Scegli un re prima di svuotare una colonna. Uno spazio senza un re raggiungibile non può ospitare liberamente le altre carte.
- Metti a confronto due sequenze di mosse. Se hai nascosto una carta necessaria, torna indietro e cambia l’ordine. Non occorre chiedere subito una nuova distribuzione.
I comandi che trovi nella partita
- Spostare un gruppo
- Trascina la carta da cui vuoi iniziare lo spostamento fino alla destinazione. Le carte successive rimangono unite a quella scelta.
- Sposta con un tocco
- Nelle Impostazioni, questa opzione affida al gioco la scelta di una destinazione consentita quando tocchi una carta. Disattivala per selezionare prima la carta e poi il punto di arrivo con un secondo tocco.
- Suggerimento
- Propone una mossa o l’impiego della riserva. Il programma cerca entro un limite: non assicura che ogni proposta conduca fino alla conclusione.
- Annulla
- Riporta la posizione a prima dell’ultima azione, compresa un’eventuale carta girata o l’uso della riserva. Ripeti il comando per rivedere più decisioni.
- Ricomincia
- Nel menu, riparte dalla distribuzione con cui hai iniziato questa partita. Nuova partita cambia invece le carte.
- Impostazioni
- Qui trovi le opzioni disponibili per l’aspetto delle carte, la presentazione del tavolo e i suoni.
La partita resta disponibile se esco dalla pagina?
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Le abitudini di altri solitari da rivedere
In Spider un gruppo trasferibile deve già essere una sequenza decrescente dello stesso seme. Scorpion ammette carte disordinate nel gruppo, ma vuole il seme giusto anche nell’appoggio sulla destinazione. Usa inoltre un solo mazzo, mentre Spider ne usa due.
Nel solitario classico costruisci alternando rosso e nero e mandi le carte su basi che iniziano dagli assi. Qui sono proprio i semi a guidare le mosse, e le sequenze finite rimangono nelle colonne.
La variante chiamata Wasp consente di iniziare uno spazio libero con qualsiasi carta. Questa pagina usa la regola di Scorpion: il primo posto di una colonna vuota è riservato a un re.
La distribuzione non garantisce una soluzione
Le carte di questa pagina sono distribuite casualmente. Non vengono selezionate soltanto partite per cui esiste già un percorso vincente. Rimanere senza possibilità, quindi, non dimostra da solo che hai sbagliato una mossa.
Anche la ricerca dei suggerimenti ha un limite di lavoro. Se non trova una continuazione vincente, non basta per concludere che ogni strada sia impossibile. Puoi esplorare decisioni precedenti con Annulla, ripartire dallo stesso assetto con Ricomincia oppure scegliere un’altra partita.
Dubbi frequenti durante il gioco
Devo sistemare il gruppo prima di poterlo muovere?
Non è richiesto. Scegli una carta scoperta e sposta con lei tutto il seguito della colonna. Il confronto di seme e valore riguarda la carta selezionata e il suo appoggio.
Perché due carte nere non si collegano?
Picche e fiori hanno lo stesso colore ma sono semi distinti. Per esempio, il cinque di picche cerca il sei di picche, non quello di fiori.
Una colonna vuota impedisce di usare la riserva?
No. Le tre carte possono essere distribuite anche con spazi vuoti sul tavolo. Il comando le aggiunge insieme alle colonne uno, due e tre.
Perché il seme completato non scompare?
La sequenza finita deve restare nel tavolo. Non c’è una zona separata in cui trascinarla: completa allo stesso modo gli altri semi per concludere la partita.
Come faccio a riprovare senza cambiare le carte?
Scegli Ricomincia nel menu per riavviare la stessa distribuzione. Se vuoi modificare soltanto gli ultimi passi, premi Annulla. Nuova partita serve invece a ricevere una distribuzione diversa.
Prova un appoggio alla volta
Individua una carta scoperta che potrebbe uscire dalla sua colonna e cerca l’appoggio del suo seme. Guarda tutto il gruppo che porterà con sé. Dopo il trasferimento, verifica che cosa hai liberato; puoi annullare la mossa per osservare di nuovo il punto di partenza.