Solitario a 3 carte

La carta che ti serve può essere davanti ai tuoi occhi e non essere ancora giocabile. Nel Klondike a tre carte l’ordine dei pacchetti conta quanto quello delle colonne. Una carta tolta dagli scarti può cambiare ciò che raggiungerai al prossimo giro.

Cosa significa “tre carte”

Ogni pescata gira fino a tre carte e le aggiunge agli scarti. Puoi usare soltanto quella rimasta sopra; quando la togli, diventa accessibile la successiva. Se alla fine del tallone resta un gruppo più piccolo, si gira quello. Il resto della partita conserva il tavolo del Klondike: sette colonne, costruzioni a colori alternati e quattro basi per seme.

Un Fante che cambia posizione al secondo giro

Segui le prime nove carte, elencate dal fondo alla cima di ciascun pacchetto: 9♠, 6♥, 5♣; Q♦, J♣, 10♥; 4♠, 3♦, 2♣. Al primo giro puoi prendere 5♣, 10♥ e 2♣. Se rimuovi soltanto il 5♣ e poi ripassi il tallone, la prima pescata espone 9♠ e la seconda J♣. Senza quella rimozione, la seconda esporrebbe Q♦. Il Fante offre quindi un accesso diverso. Questo confronto presuppone che tu non giochi nessun’altra carta degli scarti, neppure al secondo giro.

Il tableau prepara il prossimo accesso

Per togliere il 5♣ dell’esempio serve una destinazione: il 6♦ sul tableau sarebbe utile, visto che il 6♥ è ancora nel tallone. Può accoglierlo anche una base di fiori arrivata al 4. Se quella destinazione non esiste, puoi cercare di prepararla prima di pescare di nuovo. Una mossa nelle colonne può quindi servire a cambiare un pacchetto, anche se non porta immediatamente una carta alla base.

Rileggi le carte esposte dopo il riciclo

Finito il tallone, il comando di pesca rigira gli scarti e apre subito un nuovo pacchetto. Non viene generato un mazzo nuovo, ma in questa versione non devi aspettarti le stesse carte superiori a ogni passaggio. Controlla che cosa è disponibile dopo il riciclo e confrontalo con gli appoggi del tableau. Se vuoi studiare un bivio, Annulla permette di tornare prima della pescata.

Una carta alla base può ancora servire sul tavolo

Anche una carta arrivata alla base può aiutarti a lavorare nelle colonne. Puoi riprendere la carta superiore se il tableau offre un appoggio legale. Per esempio, recuperare un 6 nero su un 7 rosso può creare la destinazione per un 5 rosso appena raggiunto negli scarti. Controlla sempre l’effetto anche sulle carte che devono ancora salire in quel seme.

Cosa osservareUna cartaTre carte
PescataUn valore per clicUn pacchetto fino a tre valori
Carta utilizzabileLa superiore degli scartiLa superiore degli scarti
Effetto di una carta rimossaIl valore non ricompare nel tallonePuò cambiare anche la composizione dei pacchetti
Regole delle colonneOrdine discendente, colori alterniLe medesime regole del tableau

Prova un giro con uno scopo

Invece di cercare una carta qualsiasi, decidi quale accesso vuoi ottenere e controlla se il tuo piano lo modifica.

  1. Scegli un valore bloccato e osserva quali carte gli stanno sopra nel pacchetto.
  2. Cerca una destinazione per la carta superiore: potrebbe essere già disponibile in una colonna meno evidente.
  3. Prima di aprire una colonna, individua un Re che possa usarla senza toglierti un altro appoggio necessario.
  4. Se usi Annulla, torna alla rimozione dagli scarti che ha cambiato il giro e confronta l’altro ordine.
  5. Non confondere una serie di pescate con un progresso: verifica cosa è diventato accessibile rispetto al passaggio precedente.

Capire una pescata bloccata

Posso scegliere la carta centrale del pacchetto?

Non direttamente. Prima devi giocare quella che la copre; la disponibilità cambia una carta alla volta.

Il nuovo giro mostra sempre le stesse carte?

No. Il mucchio degli scarti viene rigirato e ripreso a pacchetti. Controlla di nuovo le carte superiori: togliere una carta può inoltre cambiare la composizione delle pescate successive.

Devo ricordare tutto il mazzo?

Puoi cominciare da un solo valore utile e dalle carte che lo coprono. Un obiettivo piccolo rende più facile verificare l’effetto di una mossa.

Per vedere le carte una alla volta dove devo andare?

Apri la pagina del Solitario classico e scegli la modalità a una carta. Qui il tavolo parte già con la pescata a tre.

Scegli il tuo solitario

Solitario classico

Una partita di Solitario classico, subito nel browser. Gioca gratis a Klondike, scegli una o tre carte e riprendi la mano salvata sul tuo dispositivo.

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Solitario a 3 carte Sei qui

Gioca a Solitario con pesca a tre carte. Un esempio concreto mostra come togliere una carta dagli scarti cambia il prossimo passaggio del tallone.

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