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Solitario Piramide

Un re libero si toglie subito; una donna aspetta un asso. Il Solitario Piramide parte da questi abbinamenti e diventa un piccolo esercizio di scelta: ogni coppia rimossa cambia le carte che puoi raggiungere. Qui giochi gratis online con una sola piramide di sette file. Non occorrono un’app o un account: puoi iniziare dalla partita sopra e consultare le regole quando ti servono.

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Come si gioca: libera una fila dopo l’altra

La piramide contiene 28 carte, tutte a faccia in su. All’inizio sono libere soltanto le sette della fila inferiore. Una carta più in alto diventa utilizzabile quando non ha più carte sovrapposte. Scegli una coppia che dia 13 oppure un re libero: le carte vengono eliminate, non spostate in altre colonne. Vinci quando togli anche l’ultima carta della figura.

  1. Seleziona due carte libere che diano 13. Tocca la prima e poi la seconda. Puoi scegliere entrambe nella piramide oppure usarne una insieme alla cima degli scarti.
  2. Togli il re senza un compagno. Se è libero, una sola selezione lo elimina.
  3. Pesca una carta quando serve. Seleziona il tallone. La nuova carta compare accanto, sopra gli scarti; soltanto quella in cima si può giocare.
  4. Continua fino alla cima della piramide. Per vincere devi svuotare la figura, non tutte le pile sul tavolo.
L’otto diventa libero dopo il tre e il dieci. Le due carte inferiori danno 13 e possono essere tolte insieme. L’otto sopra è quindi raggiungibile. Finché resta anche una sola delle due carte inferiori, non puoi usarlo.

Come usare i tre passaggi del tallone

Si usa un mazzo di 52 carte francesi: 28 nella figura e 24 nel tallone. Le carte pescate formano gli scarti. Quando il tallone termina, puoi riprendere gli scarti due volte, per un massimo di tre passaggi complessivi.

Prima di dichiarare bloccata la partita, controlla se restano una coppia, un re libero oppure un passaggio disponibile. Quando non rimane nessuna di queste possibilità, Annulla o Ricomincia ti permettono di esplorare un’altra scelta.

Il valore delle carte e le coppie da cercare

L’asso vale 1, il fante 11, la donna 12 e il re 13. Per le altre carte leggi il numero stampato. Non devi alternare rosso e nero né rispettare i semi. Un sei di picche e un sette di fiori sono una coppia valida. Gli abbinamenti possibili sono i sei mostrati qui sotto; il re fa eccezione perché vale già 13 da solo.

Asso + donna
1 + 12 = 13
2 + fante
2 + 11 = 13
3 + 10
3 + 10 = 13
4 + 9
4 + 9 = 13
5 + 8
5 + 8 = 13
6 + 7
6 + 7 = 13
Re di picche
Re = 13.
Si elimina da solo, quando è libero.

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Guarda la carta che si libererebbe

Pensa a un fante coperto da un cinque e da un otto, entrambi liberi. Altrove c’è un altro otto. Abbinare il cinque all’otto che copre il fante libera quest’ultimo; scegliere l’altro otto lascia invece il fante bloccato. Se hai anche un due disponibile, la prima apertura offre già una coppia successiva. Confronta questo piccolo seguito prima di decidere: il totale 13 dice che una mossa è consentita, non che sia sempre la più utile.

Cinque domande per orientarti sul tavolo

Basta osservare una parte della figura alla volta. Non serve ricordare subito tutte le carte del mazzo.

  1. Quale carta resta coperta dopo la coppia? Se rimane una seconda carta sovrapposta, quella superiore non è ancora disponibile.
  2. C’è un re già libero? Puoi eliminarlo senza consumare l’asso, il due o un’altra carta utile per le coppie.
  3. Dove si trova il valore che ti manca? Un nove negli scarti richiede scelte diverse da un nove ancora bloccato nella piramide.
  4. La carta in cima agli scarti serve adesso? Pescare di nuovo la copre: controlla prima se può aprire un passaggio.
  5. Vuoi verificare un’altra apertura? Torna indietro con Annulla fino alla scelta tra due coppie, poi prova la seconda.

I comandi per cambiare strada

Annulla
Torna alla situazione precedente a una rimozione, una pescata o un giro degli scarti. Puoi ripetere il comando per risalire a scelte più lontane.
Suggerimento
Mostra una possibile azione su coppie, re o tallone. Sei tu a decidere se eseguirla.
Ricomincia
Dal menu della partita riparti con le stesse carte nello stesso ordine iniziale.
Nuova partita
Sostituisce il tentativo attuale con una distribuzione diversa.
Posso interrompere e continuare più tardi?

I progressi vengono salvati in questo browser quando la memoria locale è disponibile. Per continuare usa lo stesso browser e dispositivo. Cancellare i dati del sito o chiudere una sessione privata può eliminare il salvataggio.

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Una soluzione esiste all’inizio, ma puoi perdere la strada

Nuova partita sceglie tra 1.000 distribuzioni per le quali il programma ha trovato una soluzione completa. Questo riguarda la posizione iniziale. Dopo alcune scelte puoi ritrovarti senza le carte necessarie per proseguire: Annulla permette di risalire a un abbinamento precedente e Ricomincia restituisce la stessa distribuzione. Non tutti gli schemi ottenuti mescolando liberamente un normale mazzo di carte sono risolvibili.

Le risposte ai dubbi più comuni

Perché non posso prendere una carta che vedo?

Il valore visibile non basta. Nella piramide la carta deve essere priva di sovrapposizioni; anche una sola carta rimasta sopra la blocca. Negli scarti puoi usare soltanto la carta in cima.

Posso abbinare due carte degli scarti?

No. La coppia può essere formata da due carte libere della piramide oppure da una carta della piramide e dalla cima degli scarti. Non puoi prendere una carta sotto la cima o direttamente dal tallone.

Quanti giri del tallone sono disponibili?

Tre in tutto: il primo passaggio e due riutilizzi degli scarti. A tallone esaurito, seleziona il suo posto per riprendere le carte rimaste. L’ordine di pesca viene mantenuto e le carte eliminate non rientrano.

Il re si toglie anche dagli scarti?

Sì, quando si trova in cima. Vale 13 e basta selezionarlo una volta. Un re nella piramide deve invece aspettare finché tutte le carte che lo coprono sono state tolte.

Devo finire il tallone per vincere?

No. La vittoria scatta appena la piramide è vuota. Puoi lasciare carte sia nel tallone sia negli scarti, senza dover utilizzare tutti i giri disponibili.

Il suggerimento assicura una mossa vincente?

Non lo garantisce. Può proporre rapidamente un’azione consentita mentre il programma cerca una soluzione. Se la posizione raggiunta non è più risolvibile, potresti dover annullare una scelta precedente.

Quanto spesso una piramide casuale è risolvibile?

Nel campione studiato da PlaySolitaire.io a luglio 2026 sono state risolte 1.000 distribuzioni su 1.520, circa il 65,8%, con queste regole. Quattro ricerche hanno raggiunto il limite di calcolo senza un verdetto. Non è la percentuale di vittoria dei giocatori né una misura valida per ogni variante. Questa pagina propone partenze prese da una raccolta separata di distribuzioni verificate.

Prova a prevedere la prossima carta libera

Torna al tuo tavolo e trova una coppia disponibile. Prima di eliminarla, indica mentalmente la carta che dovrebbe liberarsi. Dopo la mossa controlla se è davvero accessibile o se un’altra carta la copre ancora.

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Scegli il tuo solitario

Questi collegamenti aprono giochi diversi. La Piramide iniziata rimane salvata nel browser se la memoria locale è disponibile.

  • Solitario classico

    Costruisci colonne a colori alternati e completa i quattro semi dall’asso al re.

  • Solitario Spider

    Ordina due mazzi in sequenze complete dal re all’asso.

  • FreeCell

    Usa quattro celle temporanee per organizzare un tavolo con tutte le carte scoperte.

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Vedi tutti i solitari

Solitario classico

Una partita di Solitario classico, subito nel browser. Gioca gratis a Klondike, scegli una o tre carte e riprendi la mano salvata sul tuo dispositivo.

Solitario Spider

Gioca a Spider con un seme: dieci colonne, otto sequenze da completare e cinque nuove file da distribuire. Leggi il tavolo e scegli quando pescare.

Spider 2 semi

Gioca a Solitario Spider 2 semi gratis. Regole illustrate, cuori e picche, schermo intero e mosse annullabili. Nessuna installazione o registrazione.

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Gioca al solitario FreeCell gratis nel browser. Regole chiare, esempi con le carte e aiuto per celle, sequenze e comandi. Non occorre scaricare un’app.

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Gioca al solitario Klondike a 3 carte gratis. Regole leggibili, esempio degli scarti, Annulla e suggerimenti per riprendere con calma la tua partita.

Altri solitari

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Ogni giorno una partita di Klondike (Pesca 1), la stessa per tutti e sempre risolvibile.

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Gioca a Solitario Eight Off gratis: otto celle, sequenze dello stesso seme e colonne vuote per i re. Regole illustrate, Annulla e Suggerimento.

Solitario Piramide Sei qui

Gioca a Solitario Piramide gratis. Scegli le coppie che liberano nuove carte, usa tre passaggi del mazzo e svuota la figura fino alla cima.

Solitario Scorpion

Gioca a Scorpion online. Sposta gruppi anche disordinati, raggiungi le carte coperte e completa i quattro semi con una sola riserva di tre carte.

40 Ladroni

Gioca al Solitario 40 Ladroni gratis: due mazzi, mosse singole e un solo giro di pesca. Leggi le regole illustrate e prova una mossa con Annulla.

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