Solitario Piramide
Un re libero si toglie subito; una donna aspetta un asso. Il Solitario Piramide parte da questi abbinamenti e diventa un piccolo esercizio di scelta: ogni coppia rimossa cambia le carte che puoi raggiungere. Qui giochi gratis online con una sola piramide di sette file. Non occorrono un’app o un account: puoi iniziare dalla partita sopra e consultare le regole quando ti servono.
Come si gioca: libera una fila dopo l’altra
La piramide contiene 28 carte, tutte a faccia in su. All’inizio sono libere soltanto le sette della fila inferiore. Una carta più in alto diventa utilizzabile quando non ha più carte sovrapposte. Scegli una coppia che dia 13 oppure un re libero: le carte vengono eliminate, non spostate in altre colonne. Vinci quando togli anche l’ultima carta della figura.
- Seleziona due carte libere che diano 13. Tocca la prima e poi la seconda. Puoi scegliere entrambe nella piramide oppure usarne una insieme alla cima degli scarti.
- Togli il re senza un compagno. Se è libero, una sola selezione lo elimina.
- Pesca una carta quando serve. Seleziona il tallone. La nuova carta compare accanto, sopra gli scarti; soltanto quella in cima si può giocare.
- Continua fino alla cima della piramide. Per vincere devi svuotare la figura, non tutte le pile sul tavolo.
Come usare i tre passaggi del tallone
Si usa un mazzo di 52 carte francesi: 28 nella figura e 24 nel tallone. Le carte pescate formano gli scarti. Quando il tallone termina, puoi riprendere gli scarti due volte, per un massimo di tre passaggi complessivi.
Prima di dichiarare bloccata la partita, controlla se restano una coppia, un re libero oppure un passaggio disponibile. Quando non rimane nessuna di queste possibilità, Annulla o Ricomincia ti permettono di esplorare un’altra scelta.
Il valore delle carte e le coppie da cercare
L’asso vale 1, il fante 11, la donna 12 e il re 13. Per le altre carte leggi il numero stampato. Non devi alternare rosso e nero né rispettare i semi. Un sei di picche e un sette di fiori sono una coppia valida. Gli abbinamenti possibili sono i sei mostrati qui sotto; il re fa eccezione perché vale già 13 da solo.
1 + 12 = 13
2 + 11 = 13
3 + 10 = 13
4 + 9 = 13
5 + 8 = 13
6 + 7 = 13
Si elimina da solo, quando è libero.
Guarda la carta che si libererebbe
Pensa a un fante coperto da un cinque e da un otto, entrambi liberi. Altrove c’è un altro otto. Abbinare il cinque all’otto che copre il fante libera quest’ultimo; scegliere l’altro otto lascia invece il fante bloccato. Se hai anche un due disponibile, la prima apertura offre già una coppia successiva. Confronta questo piccolo seguito prima di decidere: il totale 13 dice che una mossa è consentita, non che sia sempre la più utile.
Cinque domande per orientarti sul tavolo
Basta osservare una parte della figura alla volta. Non serve ricordare subito tutte le carte del mazzo.
- Quale carta resta coperta dopo la coppia? Se rimane una seconda carta sovrapposta, quella superiore non è ancora disponibile.
- C’è un re già libero? Puoi eliminarlo senza consumare l’asso, il due o un’altra carta utile per le coppie.
- Dove si trova il valore che ti manca? Un nove negli scarti richiede scelte diverse da un nove ancora bloccato nella piramide.
- La carta in cima agli scarti serve adesso? Pescare di nuovo la copre: controlla prima se può aprire un passaggio.
- Vuoi verificare un’altra apertura? Torna indietro con Annulla fino alla scelta tra due coppie, poi prova la seconda.
I comandi per cambiare strada
- Annulla
- Torna alla situazione precedente a una rimozione, una pescata o un giro degli scarti. Puoi ripetere il comando per risalire a scelte più lontane.
- Suggerimento
- Mostra una possibile azione su coppie, re o tallone. Sei tu a decidere se eseguirla.
- Ricomincia
- Dal menu della partita riparti con le stesse carte nello stesso ordine iniziale.
- Nuova partita
- Sostituisce il tentativo attuale con una distribuzione diversa.
Posso interrompere e continuare più tardi?
I progressi vengono salvati in questo browser quando la memoria locale è disponibile. Per continuare usa lo stesso browser e dispositivo. Cancellare i dati del sito o chiudere una sessione privata può eliminare il salvataggio.
Una soluzione esiste all’inizio, ma puoi perdere la strada
Nuova partita sceglie tra 1.000 distribuzioni per le quali il programma ha trovato una soluzione completa. Questo riguarda la posizione iniziale. Dopo alcune scelte puoi ritrovarti senza le carte necessarie per proseguire: Annulla permette di risalire a un abbinamento precedente e Ricomincia restituisce la stessa distribuzione. Non tutti gli schemi ottenuti mescolando liberamente un normale mazzo di carte sono risolvibili.
Le risposte ai dubbi più comuni
Perché non posso prendere una carta che vedo?
Il valore visibile non basta. Nella piramide la carta deve essere priva di sovrapposizioni; anche una sola carta rimasta sopra la blocca. Negli scarti puoi usare soltanto la carta in cima.
Posso abbinare due carte degli scarti?
No. La coppia può essere formata da due carte libere della piramide oppure da una carta della piramide e dalla cima degli scarti. Non puoi prendere una carta sotto la cima o direttamente dal tallone.
Quanti giri del tallone sono disponibili?
Tre in tutto: il primo passaggio e due riutilizzi degli scarti. A tallone esaurito, seleziona il suo posto per riprendere le carte rimaste. L’ordine di pesca viene mantenuto e le carte eliminate non rientrano.
Il re si toglie anche dagli scarti?
Sì, quando si trova in cima. Vale 13 e basta selezionarlo una volta. Un re nella piramide deve invece aspettare finché tutte le carte che lo coprono sono state tolte.
Devo finire il tallone per vincere?
No. La vittoria scatta appena la piramide è vuota. Puoi lasciare carte sia nel tallone sia negli scarti, senza dover utilizzare tutti i giri disponibili.
Il suggerimento assicura una mossa vincente?
Non lo garantisce. Può proporre rapidamente un’azione consentita mentre il programma cerca una soluzione. Se la posizione raggiunta non è più risolvibile, potresti dover annullare una scelta precedente.
Quanto spesso una piramide casuale è risolvibile?
Nel campione studiato da PlaySolitaire.io a luglio 2026 sono state risolte 1.000 distribuzioni su 1.520, circa il 65,8%, con queste regole. Quattro ricerche hanno raggiunto il limite di calcolo senza un verdetto. Non è la percentuale di vittoria dei giocatori né una misura valida per ogni variante. Questa pagina propone partenze prese da una raccolta separata di distribuzioni verificate.
Prova a prevedere la prossima carta libera
Torna al tuo tavolo e trova una coppia disponibile. Prima di eliminarla, indica mentalmente la carta che dovrebbe liberarsi. Dopo la mossa controlla se è davvero accessibile o se un’altra carta la copre ancora.