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Solitario Yukon

Nel Solitario Yukon una carta fuori posto può diventare il punto da cui muovere un intero gruppo. Le 52 carte sono già distribuite: per aprire nuove possibilità devi liberare quelle coperte, senza aspettare una pescata. Puoi giocare gratis nel tavolo qui sopra. Qui sotto trovi come scegliere gli appoggi e quando separare le carte che hai appena spostato.

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Dalle sette colonne alle quattro basi

Lo scopo è raccogliere tutte le carte sulle quattro basi, divise per seme. Ogni base inizia con il proprio asso e prosegue in ordine crescente: due, tre e così via, fino a fante, donna e re.

Le colonne servono a rendere disponibili queste carte. Per spostare una carta su una base deve trovarsi libera in fondo alla sua colonna. Se ne ha altre al seguito, prima devi portare via quelle.

Come sono distribuite le carte all’inizio?

Nella prima colonna c’è una carta scoperta. Le altre sei hanno ciascuna cinque carte scoperte, precedute da un numero crescente di carte coperte: da una nella seconda colonna a sei nell’ultima. Il totale è di 31 carte visibili e 21 nascoste. Non rimane alcun tallone da cui pescare e non c’è una pila degli scarti.

Puoi muovere il gruppo senza riordinarlo

Tra le colonne si scende di un valore e si cambia colore. Cuori e quadri sono rossi; picche e fiori sono neri. Per appoggiare un sei nero serve quindi un sette rosso, libero all’estremità di un’altra colonna.

Selezionando una carta scoperta prendi anche tutte quelle che la seguono. Il gioco confronta con la destinazione soltanto la carta selezionata: il seguito può avere valori mescolati e colori ripetuti.

Il sei di picche può raggiungere il sette di cuori. Il due di quadri e la donna di fiori lo accompagnano, anche se non formano una sequenza.

Ora puoi separare il gruppo

Dopo questo trasferimento, un tre nero libero può ricevere il due di quadri insieme alla donna. Con la seconda mossa il sei di picche torna disponibile. Cercare questo secondo appoggio evita di spostare un ostacolo senza sapere come scioglierlo.

Posso prendere soltanto la carta in mezzo?

Non puoi lasciare indietro le carte che vengono dopo quella selezionata. Nell’esempio, prendendo il due muovi anche la donna. Per isolare il due dovresti prima trovare un re rosso su cui portare la donna di fiori.

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Un posto per i re, una base per ogni seme

Una colonna completamente vuota accetta soltanto un re, da solo oppure seguito da altre carte. Non è un deposito temporaneo per qualunque valore. Prima di creare quello spazio, individua il re che potresti trasferirvi e la carta che libererebbe.

Sulle basi, invece, si sale nello stesso seme. Il colore da solo non basta: sull’asso di cuori va il due di cuori, non il due di quadri.

Queste tre carte entrano una alla volta nella base dei cuori, nell’ordine asso, due, tre. Gli altri semi hanno percorsi separati.

In questa versione non puoi trascinare una carta dalla base alle colonne. Per recuperarla usa Annulla; se nel frattempo hai fatto altre mosse, dovrai ripercorrerle all’indietro. La successione dei valori non ricomincia dopo l’asso: un re non può essere appoggiato su un asso.

Valuta ciò che lasci libero

Tre controlli prima di spostare

  1. La carta nascosta. Individua la prima carta scoperta dopo un gruppo coperto. Se trovi un appoggio per lei, puoi portare via tutto il seguito; la carta nascosta rimasta libera si gira automaticamente.
  2. L’appoggio che occupi. Un sei nero può scegliere fra due sette rossi. Se entrambi sono disponibili, confronta quale dei due serve anche a un altro gruppo.
  3. La via d’uscita. Prima di mandare una carta sulla base, verifica se nelle colonne deve ancora ricevere qualcosa. Se una scelta chiude un appoggio utile, Annulla permette di provarne un’altra.

Le distribuzioni sono casuali: non vengono scelte soltanto partite già risolte. Un suggerimento è un aiuto per proseguire, non una promessa di vittoria. La ricerca del programma può interrompersi al proprio limite senza aver stabilito se la partita sia risolvibile.

Come scegliere e rivedere una mossa

Trascinare
Afferri la carta da cui deve partire il trasferimento e la porti sull’appoggio. Tutto il suo seguito si sposta insieme a lei.
Sposta con un tocco
Questa voce nelle Impostazioni lascia scegliere al gioco una destinazione valida. Se vuoi indicarla tu, disattiva l’opzione: seleziona la carta e poi tocca la colonna o la base desiderata.
Annulla
Recupera la posizione precedente, comprese le carte che una mossa aveva scoperto. Puoi tornare indietro più volte per cambiare un passaggio precedente.
Suggerimento
Chiede al gioco una possibile continuazione. Quando la ricerca trova una soluzione completa può seguirla; quando non la trova, il risultato non dimostra che sia impossibile vincere.
Ricomincia e Nuova partita
Ricomincia, nel menu del gioco, ridistribuisce le stesse carte iniziali. Nuova partita serve invece a cambiare distribuzione.
Impostazioni
Permettono di scegliere fra le opzioni di visualizzazione delle carte e del tavolo, oltre a regolare i suoni.
Posso ritrovare questa posizione più tardi?

Il salvataggio usa i dati del sito nel browser in cui giochi. Ritornando con quel browser e quel dispositivo puoi riprendere la posizione, se è stata conservata. Cancellare i dati del sito la elimina; una sessione privata può perderla alla chiusura.

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Le differenze da Klondike e Scorpion

Il solitario classico, o Klondike, ti abitua a ordinare le carte prima di trasferirle insieme. Yukon toglie questo vincolo e il tallone, ma mantiene le basi dall’asso al re e l’alternanza dei colori nelle colonne.

Anche Scorpion lascia muovere gruppi disordinati. Richiede però un appoggio dello stesso seme e si conclude formando sequenze complete nelle colonne. In Yukon il traguardo resta diverso: tutte le carte devono arrivare alle basi.

Se una mossa non parte

Quale carta del gruppo devo confrontare con la destinazione?

Quella che hai selezionato per iniziare il movimento. Per il sei di picche dell’esempio conta il sette rosso di arrivo; la donna in fondo al gruppo non determina l’appoggio.

Perché un asso scoperto non si sposta sulla base?

Essere visibile non basta: l’asso deve essere anche l’ultima carta della colonna. Libera prima le carte che lo seguono, perché alle basi si trasferisce una carta alla volta.

Dopo aver svuotato una colonna posso metterci una donna?

Una donna da sola non può iniziarla. Può entrare nello spazio insieme a un gruppo soltanto se la prima carta scelta per il trasferimento è un re.

C’è una nuova distribuzione delle carte rimaste?

No: Yukon non ha pesca, scarti o ridistribuzioni durante la partita. Per vedere una carta ancora coperta devi liberarla spostando il gruppo che la nasconde.

Rosso e nero devono alternarsi dentro tutto il gruppo?

L’alternanza è richiesta soltanto fra la carta scelta e quella che la riceve. Le carte trascinate al seguito possono ripetere lo stesso colore e saltare diversi valori.

Cerca un primo appoggio e uno successivo

Sul tavolo individua una carta che porta con sé un gruppo lungo. Trova dove potrebbe andare, poi guarda se una carta al suo interno avrebbe un’altra destinazione. Hai già due mosse da confrontare prima di iniziare il trasferimento.

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Scegli il tuo solitario

Altri tavoli propongono decisioni diverse: carte da pescare, sequenze da riunire o spazi di appoggio.

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