Solitario Yukon

Yukon mette tutto il mazzo sul tavolo e ti lascia spostare gruppi che in Klondike sarebbero bloccati. Non aspetti una buona pescata: cerchi una carta scoperta capace di trascinare via un ostacolo. Le destinazioni richiedono valori decrescenti e colori alternati, ma le carte che seguono quella scelta possono essere disordinate.

Una mossa in due tempi

Considera un sei di picche seguito da un due di quadri e da una donna di fiori, tutti scoperti. Un sette di cuori libero può ricevere l’intero gruppo: basta che il sei, la carta scelta, sia inferiore di un valore e di colore opposto. Il due e la donna viaggiano con lui senza dover combaciare. In seguito puoi selezionare il due e portarlo insieme alla donna su un tre di picche libero. Hai così diviso il gruppo con una seconda mossa e reso nuovamente accessibile il sei. Quando pianifichi, cerca sia il primo appoggio sia quello che ti consentirà di separare le carte dopo il trasferimento.

Tutte le carte sono già nelle sette colonne

La prima colonna comincia con una sola carta scoperta. Ciascuna delle altre sei termina con cinque carte scoperte, precedute rispettivamente da una, due, tre, quattro, cinque e sei carte coperte. In questo modo l’intero mazzo di cinquantadue carte è già distribuito: non ci sono pesca né scarti. Spostando l’ultimo gruppo che copre una carta nascosta, la fai girare automaticamente. Le quattro basi raccolgono carte singole dal proprio asso fino al re, senza mescolare i semi. Per completare la partita devi trasferire lì tutte le carte. Una carta interna a un gruppo deve prima arrivare libera all’estremità della colonna per poter salire su una base.

Perché scoprire una carta cambia il piano

Puoi vedere molte carte fin dalla distribuzione, ma quelle coperte nascondono proprio alcuni degli appoggi che ti servono. Confronta due mosse possibili per lo stesso gruppo: una può soltanto allungare una colonna, l’altra può girare una carta nella colonna di partenza. Poi considera il costo: il gruppo appena trasferito potrebbe coprire una carta necessaria altrove. La libertà di scegliere carte intermedie aiuta a rimediare, ma serve comunque un bersaglio esterno. Evita di costruire un circolo in cui due gruppi si aspettano a vicenda: controlla che almeno una delle loro carte iniziali possa uscire su una terza colonna.

Uno spazio per il re, un piano per le carte al seguito

Una colonna vuota si riapre solo con un re, eventualmente accompagnato dal gruppo che lo segue. Prima di liberarla, osserva quale re puoi selezionare e quante carte porterà nel nuovo spazio. Trasferire un re può scoprire una carta nascosta, ma può anche limitarsi a spostare intatta una colonna: valuta la differenza. Quando non vedi più una continuazione, una nuova pesca non arriverà. Annulla permette di cambiare una decisione precedente; Ricomincia mantiene la distribuzione iniziale per provare un piano diverso. Le partite non sono selezionate con una garanzia di soluzione.

Pianifica il secondo appoggio

Un gruppo può partire facilmente e diventare scomodo dopo l’arrivo. Prima di muoverlo, prova a seguirne le prossime due mosse.

  1. Leggi la carta scelta e il suo bersaglio; non scartare un movimento soltanto perché il resto del gruppo è disordinato.
  2. Per dividere una porzione appena spostata, cerca un appoggio per una delle carte scoperte al suo interno.
  3. Prima di coprire una carta rossa, verifica se un gruppo nero sta aspettando proprio quel valore, e viceversa.
  4. Avvicinati alle carte nascoste con mosse che ne liberino la copertura, senza chiudere tutti gli altri collegamenti.
  5. Scegli il re destinato a una colonna vuota prima di occuparti di svuotarla.

Prima di cercare il mazzo di pesca

Dove si trovano le carte da pescare?

Non ce ne sono. Yukon distribuisce tutte le carte nelle sette colonne fin dall’inizio; per trovare altre possibilità devi lavorare su quelle già presenti.

Posso spostare una carta che ne ha altre davanti?

Sì, purché sia scoperta. Tutte le carte che la seguono si spostano con lei e mantengono il proprio ordine.

L’intero gruppo deve alternare rosso e nero?

No. La verifica riguarda il collegamento tra la carta selezionata e la carta di destinazione. All’interno del gruppo possono esserci valori e colori non ordinati.

Una regina può cominciare una colonna vuota?

No, serve un re. Una donna può però viaggiare insieme a un gruppo che ha un re come prima carta.

Perché un asso visibile non va ancora alla base?

Se altre carte lo seguono nella colonna, devi prima spostarle. Le basi ricevono carte singole disponibili all’estremità, non gruppi interi.

Scegli il tuo solitario

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Una partita di Solitario classico, subito nel browser. Gioca gratis a Klondike, scegli una o tre carte e riprendi la mano salvata sul tuo dispositivo.

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