Le tue vittorie di oggi: —
Tutta la classifica

Solitario FreeCell

Una cella libera può risolvere un ostacolo, ma riempirle tutte può crearne un altro. Nel solitario FreeCell scegli quando usare questi quattro posti e quando recuperarli. Su Solitario777 giochi gratis online, senza pubblicità e senza installare un’app. L’intero mazzo è già visibile: il tuo obiettivo è raccogliere i quattro semi sulle basi. Puoi consultare le indicazioni qui sotto e poi tornare alla stessa partita.

Torna alla partita

Il tavolo in tre parti

Le otto colonne ospitano il mazzo di 52 carte, tutte scoperte. Quattro colonne partono con sette carte, le altre con sei. Le quattro celle sono appoggi temporanei; le quattro basi accolgono le carte che porti verso il completamento. Non devi pescare altre carte: il materiale della partita è già sul tavolo.

1. Una cella ospita una sola carta. 2. Le basi raccolgono i semi in ordine crescente. 3. Le colonne contengono le 52 carte del mazzo. L’esempio riproduce la distribuzione numero 1.

Le mosse del FreeCell

Con un clic o un tocco su una carta provi una mossa disponibile. Per scegliere tu il punto di arrivo, trascina la carta verso una posizione consentita.

Un valore in meno, colore diverso

Per aggiungere una carta a una colonna serve un appoggio più alto di un valore e di colore opposto. Una carta rossa con il 6 va quindi su un 7 nero. Cuori e quadri sono rossi, picche e fiori neri. Una colonna rimasta vuota può ricevere qualunque carta accessibile, non soltanto un re.

Mossa consentita: il sei di cuori va sul sette di picche. Il numero scende di uno e il rosso si alterna al nero.

Una sosta per una carta

Porta la carta libera all’estremità di una colonna in una cella non occupata. La carta dietro diventa così utilizzabile. Ogni cella può trattenere una carta sola. Per liberarla di nuovo devi trovare un appoggio valido in una colonna oppure il posto successivo sulla base del suo seme.

Completa i quattro semi

L’asso apre la base del proprio seme. Seguono il due, il tre e gli altri valori fino al re. Per vincere devi raccogliere sulle basi l’intero mazzo. La carta superiore di una base può anche essere ripresa e trascinata in una cella vuota o su una colonna che la accetti secondo le regole.

Muovere una sequenza

Una sequenza può viaggiare insieme quando scende senza salti, alterna rosso e nero e dispone degli appoggi necessari per riprodurre lo spostamento una carta alla volta. Con tre celle vuote e nessuna colonna libera puoi trasferire fino a quattro carte ordinate. Se occupi un’altra cella, la stessa sequenza potrebbe non essere più spostabile.

Una donna rossa, un fante nero e un dieci rosso possono andare insieme su un re nero. Se il trasferimento non parte, controlla lo spazio. Una cella recuperata riportando una carta in colonna può rendere possibile la mossa.

Come si calcola il limite

Parti dal numero di celle vuote e aggiungi uno. Ogni colonna vuota usata come appoggio raddoppia il risultato. La colonna scelta come destinazione non si conta tra gli appoggi.

Massimo = (celle vuote + 1) × 2⁠colonne di appoggio

  • Quattro celle libere e nessuna colonna vuota: al massimo 5 carte.
  • Quattro celle e una colonna di appoggio: al massimo 10 carte verso una colonna occupata.
  • Se l’unica colonna vuota è la destinazione: al massimo 5 carte.

Torna alla partita

Usa una cella con uno scopo

Il posto che guadagni ora deve servire al passaggio successivo. Prima di occupare una cella, prova a descrivere in poche parole cosa vuoi ottenere.

  1. Individua il prossimo valore richiesto

    La base di picche è arrivata al tre? Cerca il quattro di picche e osserva ciò che lo precede. Potresti dover preparare un appoggio in un’altra colonna prima di riuscire a raggiungerlo.

  2. Conta quante celle resteranno disponibili

    Un percorso che sembra breve può richiedere tre appoggi temporanei. Prima di iniziarlo, verifica se quei posti sono davvero liberi e se le carte parcheggiate potranno uscire in seguito.

  3. Studia una colonna quasi vuota

    Una colonna con poche carte merita un controllo: cerca una destinazione per ciascuna partendo dall’estremità. Se riesci a sgombrarla, potrà aiutarti a riorganizzare altre parti del tavolo.

  4. Conserva una via di ritorno

    Una donna nera lasciata in una cella può rientrare su un re rosso. Prima di coprire quel re con un’altra donna, valuta quanto ti servirà recuperare la cella.

  5. Confronta le carte dello stesso valore

    Hai due sei rossi che potrebbero andare sul sette nero? Guarda quale carta diventa libera togliendo l’uno o l’altro. La scelta migliore per il tuo piano dipende da questo seguito, non dalla distanza sullo schermo.

  6. Non allungare una sequenza immobile

    Una fila ben ordinata può comunque coprire una carta importante. Prima di aggiungerle un altro elemento, controlla se avrai abbastanza spazio per trasferirla quando ti servirà la carta sotto.

  7. Ritorna a una scelta precedente

    Se stai solo spostando lo stesso ostacolo da una cella all’altra, usa Annulla per tornare al punto in cui avevi un’alternativa. Prova quel secondo percorso con le medesime carte.

  8. Osserva cosa lascia libero il suggerimento

    La carta evidenziata è solo una parte del movimento. Guarda anche il suo posto di partenza e chiediti se la carta successiva sarà utile. Il suggerimento non esegue la mossa al posto tuo.

I comandi utili

Annulla
Riporta il tavolo alla mossa precedente. Premi ancora per tornare più indietro.
Suggerimento
Evidenzia una proposta senza spostare le carte.
Ricomincia
Rimette sul tavolo la stessa disposizione iniziale.
Nuova partita
Sceglie un’altra distribuzione.
Riprendere e scegliere un numero

La partita può rimanere in questo browser se il salvataggio locale è disponibile. Cancellando i dati del sito puoi perdere anche la posizione. Il passaggio a un altro browser o dispositivo non trasferisce da solo la partita salvata.

Il numero vicino al tavolo permette di scegliere da 1 a 1.000.000. Il pulsante accanto copia un collegamento alle carte iniziali, senza le mosse già effettuate. Ricomincia conserva il numero, mentre Nuova partita lo sostituisce.

Dubbi durante il gioco

Una partita bloccata è sempre impossibile?

No: potresti aver chiuso un passaggio con una mossa precedente. Tornare indietro permette di verificare un’altra scelta. Esistono anche distribuzioni iniziali senza soluzione, ma un tentativo fermo non basta a riconoscerle.

Cosa distingue il colore dal seme?

Il colore è rosso oppure nero; il seme è cuori, quadri, picche o fiori. Nelle colonne cambi colore a ogni carta, mentre una base raccoglie un unico seme. Due carte rosse di semi diversi non possono quindi seguirsi in una sequenza da spostare insieme.

Perché non posso prendere una carta che vedo?

La carta può essere coperta da altre verso il fondo della colonna. Devi prima spostarle, oppure trasferire una sequenza valida che inizi da quella carta. Essere scoperta non significa essere già accessibile come carta singola.

Perché la colonna vuota non accetta tutta la sequenza?

La destinazione deve restare disponibile per l’arrivo delle carte, quindi non conta anche come appoggio intermedio. Servono altre colonne vuote o celle libere. Se non bastano, prova a liberare una cella oppure a muovere solo una parte della sequenza.

Posso iniziare una colonna con una carta bassa?

Sì. Nel FreeCell una colonna vuota non è riservata al re. Anche una carta bassa può occuparla. Considera però se il nuovo spazio ti sarebbe più utile per spostare prima un gruppo da un’altra colonna.

Annulla cambia il numero delle mosse?

Sì: ripristina la posizione precedente e toglie una mossa dal conteggio. Puoi ripeterlo per risalire nella storia della partita. Riprendere direttamente una carta da una base, invece, è un nuovo movimento e non un annullamento.

Il Suggerimento garantisce di finire la partita?

Non dà questa garanzia. Può indicare un passaggio di una soluzione trovata oppure una mossa consentita nella posizione attuale. Decidi tu se eseguirla. Anche quando non viene indicata una mossa, non è dimostrato che la distribuzione iniziale fosse impossibile.

Quando le carte vanno sulle basi da sole?

Il completamento automatico può iniziare quando tutte le carte rimaste possono raggiungere le basi senza altri riordini fra celle e colonne. Fino a quel momento continui a giocare. Il comando Annulla interrompe la serie automatica di mosse.

Come riprovo esattamente le stesse carte?

Scegli Ricomincia per ripartire dalla distribuzione attuale; verrà cancellato il percorso fatto in questo tentativo. Nuova partita cambia invece la distribuzione. Annota il numero se vuoi ritrovare questo inizio in un secondo momento.

Quali tasti posso usare per i comandi?

U annulla una mossa, H mostra un suggerimento, R fa ricominciare la distribuzione e F cambia la modalità concentrazione. Le stesse azioni principali hanno pulsanti visibili. Nel gioco trovi anche le istruzioni per selezionare le carte con la tastiera.

C’è un tempo massimo per decidere?

No, l’orologio misura il tempo trascorso senza imporre una scadenza. Puoi fermarti a esaminare una colonna o leggere una spiegazione. Poi usa Torna alla partita per ritrovare il tavolo senza cambiare le carte.

Riparti con un’altra scelta

Conserva il numero e prova a usare una cella diversa nel primo passaggio. Confronta quali carte riesci a liberare e quali posti rimangono occupati. Se vuoi una partita con carte nascoste e pesca dal mazzo, puoi aprire il Solitario classico.

Torna alla partita

Scegli il tuo solitario

Questi collegamenti aprono altri giochi. Il FreeCell può rimanere salvato nel browser attuale quando il salvataggio è disponibile.

Torna alla partita

Altri solitari

Solitario classico

Una partita di Solitario classico, subito nel browser. Gioca gratis a Klondike, scegli una o tre carte e riprendi la mano salvata sul tuo dispositivo.

Solitario Spider

Gioca a Spider con un seme: dieci colonne, otto sequenze da completare e cinque nuove file da distribuire. Leggi il tavolo e scegli quando pescare.

Spider 2 semi

Gioca a Solitario Spider 2 semi gratis. Regole illustrate, cuori e picche, schermo intero e mosse annullabili. Nessuna installazione o registrazione.

Spider 4 semi

Gioca a Solitario Spider 4 semi gratis. Esempi con picche, cuori, fiori e quadri, regole del mazzo, schermo intero e Annulla. Nessun download o account.

FreeCell Sei qui

Gioca al solitario FreeCell gratis e senza pubblicità. Regole chiare, esempi con le carte e aiuto per celle, sequenze e comandi. Non occorre scaricare un’app.

Solitario a 3 carte

Gioca al solitario Klondike a 3 carte gratis. Regole leggibili, esempio degli scarti, Annulla e suggerimenti per riprendere con calma la tua partita.

Altri solitari

Solitario Crescent

Gioca al Solitario Crescent gratis online. Regole con esempi di carte, otto basi in due direzioni e tre rimescolamenti. Riprendi la partita con calma.

Solitario Yukon

Gioca al Solitario Yukon gratis: nessuna pesca, gruppi liberi e quattro basi da completare. Regole illustrate, Annulla e suggerimenti durante la partita.

Eight Off

Gioca a Solitario Eight Off gratis: otto celle, sequenze dello stesso seme e colonne vuote per i re. Regole illustrate, Annulla e Suggerimento.

Solitario Piramide

Gioca a Solitario Piramide gratis. Scegli le coppie che liberano nuove carte, usa tre passaggi del mazzo e svuota la figura fino alla cima.

Solitario Scorpion

Gioca a Scorpion online. Sposta gruppi anche disordinati, raggiungi le carte coperte e completa i quattro semi con una sola riserva di tre carte.

40 Ladroni

Gioca al Solitario 40 Ladroni gratis: due mazzi, mosse singole e un solo giro di pesca. Leggi le regole illustrate e prova una mossa con Annulla.

Lingue