Solitario Spider 2 semi
Cuori e picche condividono le dieci colonne, ma alla fine devono separarsi. In questo Solitario Spider a 2 semi puoi giocare gratis e consultare le regole lasciando la partita aperta. Il passaggio decisivo è riconoscere quali carte puoi trasportare insieme: un ordine corretto di valori, da solo, non basta.
Leggere il tavolo prima della prima mossa
Guarda le dieci carte scoperte in fondo alle colonne. Per ciascuna cerca un appoggio superiore di un solo valore: un quattro può andare su un cinque, un fante su una donna. Non è necessario alternare rosso e nero.
Il tuo obiettivo è formare otto scale complete dello stesso seme, dal re all’asso. Quando una scala è pronta, il gioco la toglie dal tavolo. Completerai quattro scale di cuori e quattro di picche.
Perché si usano 104 carte anche con due semi?
Ogni valore compare quattro volte a cuori e quattro volte a picche. Le prime quattro colonne contengono sei carte ciascuna; le altre sei ne contengono cinque. In totale, 54 carte sono sul tavolo e 50 restano nel tallone. All’inizio soltanto l’ultima carta di ogni colonna è scoperta.
Una carta può cambiare seme, un gruppo no
Quando prendi una carta, devi portare anche tutte quelle che la seguono fino al fondo della colonna. Per riuscirci, quel tratto deve essere scoperto, consecutivo e di un solo seme. La carta con cui afferri il gruppo stabilisce su quale valore puoi appoggiarlo.
L’appoggio è consentito
Tre carte che viaggiano insieme
Lo stesso ordine, con un ostacolo
Puoi scegliere soltanto la parte finale di una scala, se ti serve. Non devi aspettare di arrivare dal re all’asso per muovere un gruppo corto. La scala completa serve invece per eliminare le carte.
Liberare una colonna con uno scopo
Una colonna vuota accetta una carta di qualunque valore o un gruppo già mobile. È utile quando vuoi raggiungere una carta coperta oppure dividere una successione mista.
Prova a immaginare prima lo spostamento successivo. Se metti un re nello spazio libero, non potrai appoggiarlo sopra un’altra carta: il re non ha un valore superiore. Potrai trasferirlo soltanto in un’altra colonna vuota. Non è una mossa vietata, ma impegna uno spazio che potresti voler riusare.
Quando togli tutte le carte scoperte davanti a una carta coperta, quest’ultima si gira da sola. Aprire una carta cambia le informazioni disponibili: vale la pena fermarsi a rileggere il tavolo.
Il tallone aggiunge una carta a ogni colonna
Seleziona il tallone per distribuire una fila di dieci carte scoperte. Ogni colonna riceve una carta, anche se è vuota. Su questo sito non devi riempire gli spazi prima della distribuzione.
Le cinquanta carte del tallone bastano per cinque file. Non puoi sceglierne una sola e non c’è un secondo giro del tallone esaurito. Puoi distribuire anche quando restano mosse possibili, ma controlla prima quali collegamenti stai per coprire.
Una fila può completare una scala oppure dividerne una con un seme diverso. Se vuoi confrontare il risultato con un’altra scelta, Annulla ripristina l’intera distribuzione precedente.
Scegliere fra due appoggi disponibili
- Confronta il seguito. Un cinque di cuori può trovare due sei. Quello di cuori conserva il gruppo uniforme; quello di picche può essere utile se libera subito una carta coperta.
- Controlla ciò che lasci indietro. Una colonna più corta può diventare vuota dopo una sola altra mossa. Non guardare soltanto la destinazione.
- Ricerca i pezzi mancanti. Se possiedi donna e fante di picche, localizza un dieci di picche accessibile. Una delle sue quattro copie potrebbe richiedere meno lavoro delle altre.
- Separa senza occupare tutto. Usa uno spazio libero per il tratto necessario, poi prova a recuperarlo. Trasferire una pila lunga non è sempre la scelta più utile.
- Torna al bivio. Annullare alcune mosse permette di verificare un’idea senza cambiare la distribuzione.
Partite verificate e distribuzioni casuali
A due semi puoi scegliere Difficile, Esperto, Maestro e Gran maestro, oppure una distribuzione casuale. I livelli più facili sono riservati al gioco con un seme. Difficile è quindi il primo livello disponibile qui.
Le partite dei livelli nominati hanno un percorso vincente verificato all’avvio. Puoi comunque prendere una strada che non arriva alla soluzione. La modalità casuale non seleziona soltanto partite risolvibili.
Se preferisci concentrarti solo sui valori, torna a Spider con un seme. In Spider a quattro semi devi distinguere anche fiori e quadri, seguendo le stesse regole di movimento.
Comandi per provare con calma
Trascina una carta quando vuoi indicare la destinazione. Con lo spostamento al tocco attivo nelle impostazioni, selezionare una carta permette al gioco di scegliere automaticamente un appoggio valido.
- Annulla
- Riporta indietro una mossa o una fila del tallone. Può anche ripristinare una scala appena completata.
- Suggerimento
- Evidenzia una possibilità senza eseguirla. Non certifica che quella scelta porterà alla vittoria.
- Ricomincia
- Dal menu puoi ripartire dalla stessa disposizione iniziale.
- Nuova partita
- Scegli un altro avvio, conservando le regole dei due semi.
Il pulsante con quattro angoli apre lo schermo intero, se il browser lo consente, oppure una vista concentrata sulla partita. Nelle impostazioni puoi regolare le dimensioni delle carte e le opzioni visive o sonore disponibili.
Come ritrovo la partita dopo una pausa?
Usa lo stesso browser e dispositivo. La posizione viene conservata quando l’archiviazione locale è disponibile; cancellare i dati del sito o terminare una sessione privata può rimuoverla. Per giocare non servono un account o un programma da installare.
Dubbi sulle regole di Spider 2 semi
Posso mettere una picca su un cuore?
Sì, se la carta di picche è inferiore di un solo valore e il cuore è libero in fondo alla colonna. Per muoverle poi insieme servirebbe però lo stesso seme.
Devo spostare sempre tutta la scala?
No. Puoi prendere un tratto finale, purché comprenda tutte le carte dal punto scelto fino al fondo e sia una sequenza dello stesso seme.
L’asso può ricevere un re?
No. L’asso è il valore più basso e chiude la scala. Il conteggio non ricomincia dal re.
Che cosa succede quando finiscono le cinque file?
Il tallone rimane vuoto. Continui a organizzare le carte del tavolo; se non trovi un seguito puoi annullare, ricominciare la stessa partita o avviarne un’altra.
Il Solitario Spider a 2 semi è gratuito?
Sì. Su questa pagina puoi giocare gratis nel browser, usare i suggerimenti e annullare le mosse senza registrarti.
Osserva il punto in cui cambia il seme
Trova una colonna con un tratto di cuori e uno di picche. Parti dall’estremità libera: quale pezzo puoi già sollevare? Cerca l’appoggio per la sua prima carta e verifica che cosa lascerebbe scoperto. È un piccolo piano concreto da provare nella partita.