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Solitario Spider 2 semi

Cuori e picche condividono le dieci colonne, ma alla fine devono separarsi. In questo Solitario Spider a 2 semi puoi giocare gratis e consultare le regole lasciando la partita aperta. Il passaggio decisivo è riconoscere quali carte puoi trasportare insieme: un ordine corretto di valori, da solo, non basta.

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Leggere il tavolo prima della prima mossa

Guarda le dieci carte scoperte in fondo alle colonne. Per ciascuna cerca un appoggio superiore di un solo valore: un quattro può andare su un cinque, un fante su una donna. Non è necessario alternare rosso e nero.

Il tuo obiettivo è formare otto scale complete dello stesso seme, dal re all’asso. Quando una scala è pronta, il gioco la toglie dal tavolo. Completerai quattro scale di cuori e quattro di picche.

Perché si usano 104 carte anche con due semi?

Ogni valore compare quattro volte a cuori e quattro volte a picche. Le prime quattro colonne contengono sei carte ciascuna; le altre sei ne contengono cinque. In totale, 54 carte sono sul tavolo e 50 restano nel tallone. All’inizio soltanto l’ultima carta di ogni colonna è scoperta.

Una carta può cambiare seme, un gruppo no

Quando prendi una carta, devi portare anche tutte quelle che la seguono fino al fondo della colonna. Per riuscirci, quel tratto deve essere scoperto, consecutivo e di un solo seme. La carta con cui afferri il gruppo stabilisce su quale valore puoi appoggiarlo.

L’appoggio è consentito

Il cinque di picche va sul sei di cuori. Le due carte restano però divise per seme: non puoi sollevarle entrambe prendendo il sei.

Tre carte che viaggiano insieme

Dieci, nove e otto di cuori sono un gruppo mobile. Prendilo dal dieci e cerca un fante libero, di cuori o di picche. Puoi anche usare una colonna vuota.

Lo stesso ordine, con un ostacolo

Il nove di picche interrompe i cuori. L’otto può uscire da solo, ma le tre carte non si spostano insieme dal dieci.

Puoi scegliere soltanto la parte finale di una scala, se ti serve. Non devi aspettare di arrivare dal re all’asso per muovere un gruppo corto. La scala completa serve invece per eliminare le carte.

Liberare una colonna con uno scopo

Una colonna vuota accetta una carta di qualunque valore o un gruppo già mobile. È utile quando vuoi raggiungere una carta coperta oppure dividere una successione mista.

Prova a immaginare prima lo spostamento successivo. Se metti un re nello spazio libero, non potrai appoggiarlo sopra un’altra carta: il re non ha un valore superiore. Potrai trasferirlo soltanto in un’altra colonna vuota. Non è una mossa vietata, ma impegna uno spazio che potresti voler riusare.

Quando togli tutte le carte scoperte davanti a una carta coperta, quest’ultima si gira da sola. Aprire una carta cambia le informazioni disponibili: vale la pena fermarsi a rileggere il tavolo.

Il tallone aggiunge una carta a ogni colonna

Seleziona il tallone per distribuire una fila di dieci carte scoperte. Ogni colonna riceve una carta, anche se è vuota. Su questo sito non devi riempire gli spazi prima della distribuzione.

Le cinquanta carte del tallone bastano per cinque file. Non puoi sceglierne una sola e non c’è un secondo giro del tallone esaurito. Puoi distribuire anche quando restano mosse possibili, ma controlla prima quali collegamenti stai per coprire.

Una fila può completare una scala oppure dividerne una con un seme diverso. Se vuoi confrontare il risultato con un’altra scelta, Annulla ripristina l’intera distribuzione precedente.

Scegliere fra due appoggi disponibili

  1. Confronta il seguito. Un cinque di cuori può trovare due sei. Quello di cuori conserva il gruppo uniforme; quello di picche può essere utile se libera subito una carta coperta.
  2. Controlla ciò che lasci indietro. Una colonna più corta può diventare vuota dopo una sola altra mossa. Non guardare soltanto la destinazione.
  3. Ricerca i pezzi mancanti. Se possiedi donna e fante di picche, localizza un dieci di picche accessibile. Una delle sue quattro copie potrebbe richiedere meno lavoro delle altre.
  4. Separa senza occupare tutto. Usa uno spazio libero per il tratto necessario, poi prova a recuperarlo. Trasferire una pila lunga non è sempre la scelta più utile.
  5. Torna al bivio. Annullare alcune mosse permette di verificare un’idea senza cambiare la distribuzione.

Partite verificate e distribuzioni casuali

A due semi puoi scegliere Difficile, Esperto, Maestro e Gran maestro, oppure una distribuzione casuale. I livelli più facili sono riservati al gioco con un seme. Difficile è quindi il primo livello disponibile qui.

Le partite dei livelli nominati hanno un percorso vincente verificato all’avvio. Puoi comunque prendere una strada che non arriva alla soluzione. La modalità casuale non seleziona soltanto partite risolvibili.

Se preferisci concentrarti solo sui valori, torna a Spider con un seme. In Spider a quattro semi devi distinguere anche fiori e quadri, seguendo le stesse regole di movimento.

Comandi per provare con calma

Trascina una carta quando vuoi indicare la destinazione. Con lo spostamento al tocco attivo nelle impostazioni, selezionare una carta permette al gioco di scegliere automaticamente un appoggio valido.

Annulla
Riporta indietro una mossa o una fila del tallone. Può anche ripristinare una scala appena completata.
Suggerimento
Evidenzia una possibilità senza eseguirla. Non certifica che quella scelta porterà alla vittoria.
Ricomincia
Dal menu puoi ripartire dalla stessa disposizione iniziale.
Nuova partita
Scegli un altro avvio, conservando le regole dei due semi.

Il pulsante con quattro angoli apre lo schermo intero, se il browser lo consente, oppure una vista concentrata sulla partita. Nelle impostazioni puoi regolare le dimensioni delle carte e le opzioni visive o sonore disponibili.

Come ritrovo la partita dopo una pausa?

Usa lo stesso browser e dispositivo. La posizione viene conservata quando l’archiviazione locale è disponibile; cancellare i dati del sito o terminare una sessione privata può rimuoverla. Per giocare non servono un account o un programma da installare.

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Dubbi sulle regole di Spider 2 semi

Posso mettere una picca su un cuore?

Sì, se la carta di picche è inferiore di un solo valore e il cuore è libero in fondo alla colonna. Per muoverle poi insieme servirebbe però lo stesso seme.

Devo spostare sempre tutta la scala?

No. Puoi prendere un tratto finale, purché comprenda tutte le carte dal punto scelto fino al fondo e sia una sequenza dello stesso seme.

L’asso può ricevere un re?

No. L’asso è il valore più basso e chiude la scala. Il conteggio non ricomincia dal re.

Che cosa succede quando finiscono le cinque file?

Il tallone rimane vuoto. Continui a organizzare le carte del tavolo; se non trovi un seguito puoi annullare, ricominciare la stessa partita o avviarne un’altra.

Il Solitario Spider a 2 semi è gratuito?

Sì. Su questa pagina puoi giocare gratis nel browser, usare i suggerimenti e annullare le mosse senza registrarti.

Osserva il punto in cui cambia il seme

Trova una colonna con un tratto di cuori e uno di picche. Parti dall’estremità libera: quale pezzo puoi già sollevare? Cerca l’appoggio per la sua prima carta e verifica che cosa lascerebbe scoperto. È un piccolo piano concreto da provare nella partita.

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Scegli il tuo solitario

Vuoi provare un’altra disposizione? Questi giochi usano regole diverse. La posizione di Spider può restare salvata nello stesso browser.

  • Solitario classico

    Porta i semi sulle basi, alternando i colori nelle sette colonne.

  • FreeCell

    Organizza le carte visibili aiutandoti con quattro celle libere.

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Vedi tutti i solitari

Solitario classico

Una partita di Solitario classico, subito nel browser. Gioca gratis a Klondike, scegli una o tre carte e riprendi la mano salvata sul tuo dispositivo.

Solitario Spider

Gioca a Spider con un seme: dieci colonne, otto sequenze da completare e cinque nuove file da distribuire. Leggi il tavolo e scegli quando pescare.

Spider 2 semi Sei qui

Gioca a Solitario Spider 2 semi gratis. Regole illustrate, cuori e picche, schermo intero e mosse annullabili. Nessuna installazione o registrazione.

Spider 4 semi

Gioca a Solitario Spider 4 semi gratis. Esempi con picche, cuori, fiori e quadri, regole del mazzo, schermo intero e Annulla. Nessun download o account.

FreeCell

Gioca al solitario FreeCell gratis e senza pubblicità. Regole chiare, esempi con le carte e aiuto per celle, sequenze e comandi. Non occorre scaricare un’app.

Solitario a 3 carte

Gioca al solitario Klondike a 3 carte gratis. Regole leggibili, esempio degli scarti, Annulla e suggerimenti per riprendere con calma la tua partita.

Altri solitari

Solitario Crescent

Gioca al Solitario Crescent gratis online. Regole con esempi di carte, otto basi in due direzioni e tre rimescolamenti. Riprendi la partita con calma.

Solitario Yukon

Gioca al Solitario Yukon gratis: nessuna pesca, gruppi liberi e quattro basi da completare. Regole illustrate, Annulla e suggerimenti durante la partita.

Eight Off

Gioca a Solitario Eight Off gratis: otto celle, sequenze dello stesso seme e colonne vuote per i re. Regole illustrate, Annulla e Suggerimento.

Solitario Piramide

Gioca a Solitario Piramide gratis. Scegli le coppie che liberano nuove carte, usa tre passaggi del mazzo e svuota la figura fino alla cima.

Solitario Scorpion

Gioca a Scorpion online. Sposta gruppi anche disordinati, raggiungi le carte coperte e completa i quattro semi con una sola riserva di tre carte.

40 Ladroni

Gioca al Solitario 40 Ladroni gratis: due mazzi, mosse singole e un solo giro di pesca. Leggi le regole illustrate e prova una mossa con Annulla.

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