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Solitario Crescent

Nel Solitario Crescent una carta può avere due destinazioni utili. Al centro del tavolo gli assi salgono e i re scendono: prima di scegliere, guarda quale carta libererai. La partita gratuita è pronta qui sopra. Non serve imparare tutto subito: puoi cominciare dalle prime mosse e tornare alle spiegazioni quando incontri un dubbio.

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Riconosci le due direzioni

Si usano due mazzi, per un totale di 104 carte. Un asso e un re per ciascun seme aprono le otto basi centrali. Le altre 96 carte formano sedici mazzetti esterni di sei carte, detti anche ventagli. Sono scoperte ma sovrapposte: puoi prendere soltanto quella libera in cima.

  1. Su un asso cerca un 2 dello stesso seme. Per esempio, il 2 di quadri va sull’asso di quadri.
  2. Su un re puoi aggiungere la donna dello stesso seme, riconoscibile dalla Q.
  3. Prosegui senza saltare valori: una base sale, l’altra scende.
  4. La partita termina con una vittoria quando tutte le carte hanno raggiunto le basi.

La sequenza che sale

Asso, 2, 3: continua con i quadri fino al re. Non puoi inserire un altro seme.

La sequenza che scende

Re, donna, fante: continua con i fiori fino all’asso. La direzione resta questa per tutta la base.

Liberare una carta nei mazzetti

Per raggiungere una carta coperta dalle altre puoi spostare la carta superiore su un altro mazzetto. Il seme deve coincidere e il valore può essere di uno maggiore oppure di uno minore. Muovi una carta per volta, anche quando diverse carte sono già in ordine.

Nei soli mazzetti esterni re e asso si possono appoggiare l’uno sull’altro: re di cuori su asso di cuori, oppure asso di cuori su re di cuori. Questo passaggio non vale sulle basi centrali.

Il 10 di fiori può andare sul 9 di fiori oppure sul fante di fiori. Il 9 di picche non va bene: essere entrambi neri non basta.

Un mazzetto vuoto resta vuoto. Non riceve un re né un’altra carta. Se conosci il solitario classico, ricorda questa differenza prima di cercare un appoggio libero.

Quando una carta può uscire da una base

Puoi riprendere la carta superiore aggiunta durante la partita, purché esista una destinazione consentita. Un mazzetto la accetta secondo la regola del seme e del valore vicino. L’altra base dello stesso seme la accetta solo se è il prossimo valore nella propria direzione.

Gli otto assi e re messi al centro prima della distribuzione, invece, rimangono fissi. Spostare una carta successiva non significa smontare l’intera base: il trasferimento riguarda una sola carta disponibile.

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Tre giri dei mazzetti

Hai a disposizione tre rimescolamenti. Il comando non sorteggia un ordine nuovo: in ogni mazzetto porta la carta inferiore in cima, lasciando le altre nella stessa successione. La modifica avviene su tutti i mazzetti insieme. Una pila vuota o composta da una carta non cambia.

Qui le tre carte sono separate per mostrare la sequenza dal fondo alla cima. Sul tavolo di gioco si sovrappongono.

Prima del comando

Il 4 di quadri è in fondo, seguito dal fante di cuori. Il 9 di picche è in cima e si può giocare.

Dopo il comando

Ora il 4 di quadri è disponibile. Il fante di cuori resta prima del 9 di picche.

Per usarlo, seleziona la carta girata sul dorso al centro del tavolo. Il numero vicino indica quanti usi rimangono. Se vuoi rivedere la posizione precedente, Annulla ripristina anche il rimescolamento consumato.

La regola è prevedibile, ma non sempre riesci a leggere tutte le carte inferiori, perché sono sovrapposte. Prima cerca le mosse utili che vedi; poi valuta se cambiare le carte disponibili in cima.

Quale base conviene scegliere?

Immagina di avere un 7 di fiori libero. La base crescente mostra il 6 di fiori; quella decrescente mostra l’8. Il 7 è ammesso su entrambe. Se, togliendolo, scopri un altro 8 di fiori, mandarlo sulla base crescente permette di aggiungere subito anche quell’8. La scelta opposta resta lecita, ma offre una continuazione diversa.

Questo piccolo confronto conta più della fretta. Con due copie di ogni carta, una mossa comoda adesso può occupare il posto che servirà all’altra copia.

Una pausa prima di muovere

  • Controlla entrambe le basi del seme interessato, non soltanto quella più vicina.
  • Osserva la carta che libererai, quando la sovrapposizione te lo consente.
  • Considera un appoggio tra re e asso nei mazzetti prima di spendere un rimescolamento.
  • Non trattare un mazzetto svuotato come una riserva: non potrai rimetterci carte.
  • Usa Annulla per confrontare due tentativi, senza dover ricominciare la distribuzione.

I comandi della partita

Scegliere una carta
Trascina la carta libera verso la destinazione. Con l’opzione Sposta con un tocco attiva nelle Impostazioni, un tocco lascia al gioco la scelta di una posizione valida.
Scegliere anche la destinazione
Se preferisci evitare il trascinamento, disattiva Sposta con un tocco. Seleziona prima la carta e poi il mazzetto o la base su cui posarla.
Suggerimento
Propone una mossa o un rimescolamento. La ricerca ha un limite: una proposta non certifica che la partita finirà con una vittoria.
Annulla
Torna indietro di una mossa. Ripeti il comando per recuperare una posizione ancora precedente.
Ricomincia e Nuova partita
Ricomincia, nel menu di gioco, rimette le stesse carte nella disposizione di partenza. Nuova partita cambia la distribuzione.
Impostazioni
Puoi cambiare le opzioni disponibili per carte, tavolo e suoni, secondo ciò che trovi più comodo.
Lasciare il tavolo e riprendere

Il browser può conservare la posizione se lo spazio di salvataggio è disponibile. Per ritrovarla, usa lo stesso dispositivo e lo stesso browser. La modalità privata e la cancellazione dei dati di navigazione possono far perdere il salvataggio.

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Una soluzione non è promessa

Le distribuzioni sono casuali: non scegliamo soltanto quelle già risolte. Tre rimescolamenti offrono altre possibilità, ma non dimostrano che ogni partenza sia vincente.

Vale anche il contrario: non trovare una mossa utile, oppure esaurire la ricerca di un suggerimento, non prova da solo che la partita fosse impossibile. Se il tentativo si blocca, puoi tornare a una scelta precedente con Annulla o iniziare un’altra distribuzione.

Dubbi sulle regole

Crescent e mezzaluna indicano lo stesso gioco?

Crescent significa mezzaluna: richiama la disposizione curva dei mazzetti intorno alle basi. Puoi incontrare anche il nome inglese Crescent Solitaire. Qui il tavolo usa file dritte per rendere le carte più leggibili sullo schermo.

Perché una carta dello stesso colore viene rifiutata?

Serve lo stesso seme, non solo rosso o nero. Picche e fiori sono entrambi neri, ma non sono intercambiabili. Controlla anche il valore richiesto dalla destinazione.

Posso riempire uno spazio con il re?

No: un mazzetto esterno svuotato non riceve alcuna carta. Il re non fa eccezione. Devi cercare un’altra carta compatibile su cui appoggiarlo.

Rimescolare e ricominciare sono la stessa cosa?

Rimescolare sposta le carte inferiori in cima durante la partita, fino a tre volte. Ricomincia annulla il percorso svolto e ripristina la distribuzione iniziale. Nuova partita, invece, cambia le carte di partenza.

Posso spostare una carta già arrivata al centro?

Sì, se è libera in cima e ha un posto consentito su un mazzetto o sull’altra base del suo seme. Restano bloccati soltanto gli assi e i re che aprivano le basi prima della prima mossa.

Riparti da un solo seme

Torna al tavolo e guarda gli assi al centro. Cerca un 2 disponibile dello stesso seme di uno di essi. Dopo averlo spostato, controlla la nuova carta libera: potresti avere un’altra mossa verso il centro oppure un appoggio fra i mazzetti.

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Scegli il tuo solitario

Per cambiare ritmo puoi aprire un altro solitario. Se il browser conserva i dati, la posizione di Crescent rimane disponibile qui.

  • Solitario classico

    Alterna carte rosse e nere nelle colonne e raccogli quattro semi sulle basi.

  • Solitario Spider

    Riunisci sequenze complete da re ad asso, tutte dello stesso seme.

  • FreeCell

    Tieni alcune carte nelle quattro celle mentre prepari il passaggio successivo.

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